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2010年12月29日星期三
2010年11月30日星期二
創意人的信念
左腦最近參加了一個關於[創意]的培訓, 以下有關於創意人的特性, 唔知大家自問又有幾多呢?
創意人的信念
1. 自信
2. 探索與好奇
3. 勇於冒險與嘗試
4. 保持幽默感
5. 隨時使用創意
6. 開放與接納
7. 實踐主義者
8. 善於發現問題
創意人的信念
1. 自信
2. 探索與好奇
3. 勇於冒險與嘗試
4. 保持幽默感
5. 隨時使用創意
6. 開放與接納
7. 實踐主義者
8. 善於發現問題
2010年9月28日星期二
『Mr. T』以外 回歸原點
近來左右腦的注意力都集中在『Mr. T』之上,大家都希望『Mr. T』可以盡善盡美!這個本來就無可厚非,而且也不是壞事;只是當左右腦集合震盪時,路向總會變得多起來。
路向之一:回歸原點!
原點即甚麼呢?大腦不時也提醒自己:遊戲本來的目標是歡樂。『Mr. T』當然也應該保持這個目標,否則在創意及驚喜之後,只會令玩家對《V3》漸漸生厭,繼而放棄。這是原點一。
歡樂根本很簡單,遊戲本身也可以很簡單,其中的元素不用多,只要有兩種元素,就可以變化萬千,大家更會玩到樂翻天!這是原點二。(大師兄也曾就此提醒過大腦!)
故此大腦決定在開發《V3》新擴充包『Mr. T』的同時,多開發一個遊戲,代號為:"Base"。
"Base"的遊戲特色,日後慢慢同大家交代!
路向之一:回歸原點!
原點即甚麼呢?大腦不時也提醒自己:遊戲本來的目標是歡樂。『Mr. T』當然也應該保持這個目標,否則在創意及驚喜之後,只會令玩家對《V3》漸漸生厭,繼而放棄。這是原點一。
歡樂根本很簡單,遊戲本身也可以很簡單,其中的元素不用多,只要有兩種元素,就可以變化萬千,大家更會玩到樂翻天!這是原點二。(大師兄也曾就此提醒過大腦!)
故此大腦決定在開發《V3》新擴充包『Mr. T』的同時,多開發一個遊戲,代號為:"Base"。
"Base"的遊戲特色,日後慢慢同大家交代!
2010年9月26日星期日
嘗試踏出第一步
[V3]由出版至今接近九個多月,已先後推出基本套裝,擴充包(Vol.1),遊戲版圖,球星鎖匙扣,年末更計劃推出新的擴充產品,從而吸引多些玩家愛戴及支持,大家要注意咯!
關於年未的擴充產品,在此大膽講句:經典!傳奇!首創!當然在這一刻,資料仍然保密,請繼續留意本Blog的最新消息!!
左腦自從加入了這個board/card game的圈子裡,認識很多不同的人仕,大多都很有趣,亦大部分都對這個行業付出不少熱情,熱心,目的簡單,希望香港多些人會留意/喜愛這種傳統但有創意的產業,「大腦」對此表示支持及鼓勵!
有不少朋友會問「大腦」(不只一次),為什麼會想到出card game?點解咁大膽(其實他們稱為冒險)在香港出?是的,「大腦」承認是有少少膽識,加上「一是不做,做,就要盡力做到最好」環顧四周,每人自少心目中便有推出屬於自己的遊戲的想法,只是「空想」而已,可能基於本身對市場的疑慮,對生產知識不足,又或是資金短缺等等,但有時可能只是單憑一股傻勁,踏出第一步,所有事情會來得清晰,可能又有另一番新景象。眼看今年香港出了不少「原創遊戲」,雜誌/報章亦有專題報導,著實是良好的開始呵!
關於年未的擴充產品,在此大膽講句:經典!傳奇!首創!當然在這一刻,資料仍然保密,請繼續留意本Blog的最新消息!!
左腦自從加入了這個board/card game的圈子裡,認識很多不同的人仕,大多都很有趣,亦大部分都對這個行業付出不少熱情,熱心,目的簡單,希望香港多些人會留意/喜愛這種傳統但有創意的產業,「大腦」對此表示支持及鼓勵!
有不少朋友會問「大腦」(不只一次),為什麼會想到出card game?點解咁大膽(其實他們稱為冒險)在香港出?是的,「大腦」承認是有少少膽識,加上「一是不做,做,就要盡力做到最好」環顧四周,每人自少心目中便有推出屬於自己的遊戲的想法,只是「空想」而已,可能基於本身對市場的疑慮,對生產知識不足,又或是資金短缺等等,但有時可能只是單憑一股傻勁,踏出第一步,所有事情會來得清晰,可能又有另一番新景象。眼看今年香港出了不少「原創遊戲」,雜誌/報章亦有專題報導,著實是良好的開始呵!
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